Ogromne wrażenie zrobiła na mnie burzliwa historia Polski – wywiad z Chihiro Yoshioką, autorem serii „Żegnaj, Odynie”

komiksopedia_black_RGB
Autor

Data publikacji

9.11.2026 07:37

Jak wygląda praca nad mangą, kiedy sam główny bohater okazuje się dla autora najtrudniejszą postacią do narysowania? Chihiro Yoshioka opowiada o kulisach powstawania Żegnaj, Odynie, swoich artystycznych inspiracjach, twórczych kryzysach i marzeniu o stworzeniu wielkiej mangi poświęconej piłce nożnej. W rozmowie poruszam też temat AI, historii Polski i nowych projektów.

Chihiro Yoshioka to mangaka, który od lat rozwija swoją artystyczną pasję, łącząc pracę nad mangami z zainteresowaniem ilustracją, historią i piłką nożną. Więcej o jego twórczości i działalności można znaleźć na autorskiej stronie, a także w mediach społecznościowych: na Twitterze oraz Instagramie. Yoshioka jest twórcą, który w swoich zainteresowaniach sięga zarówno po klasykę mangi, jak i inspiracje wykraczające daleko poza Japonię.

Autorem wywiadu jest Radosław Frosztęga z bloga Popkulturowy Kociołek, gdzie pierwotnie pojawiła się ta rozmowa.

Kiedy po raz pierwszy pomyślałeś, że chciałbyś zostać zawodowym mangaką?

Yoshioka Chihiro: Od dzieciństwa marzyłem o tym, żeby nim zostać, ale zacząłem naprawdę poważnie o tym myśleć dopiero jako osoba dorosła, kiedy odezwał się do mnie ktoś z wydawnictwa.

Którzy twórcy są dla Ciebie największą inspiracją?

Jeśli chodzi o mangaków, ogromny wpływ wywarli na mnie Go Nagai, Nobuyuki Fukumoto i Riyoko Ikeda.

Z ilustratorów bardzo cenię Akihiko Yoshidę, a jeśli chodzi o krytyków, to między innymi Tsunehiro Uno. Mógłbym wymieniać ich bez końca! (śmiech)

Jeśli zaś chodzi o polskich twórców, bardzo podobają mi się prace Jakuba Rebelki i regularnie zaglądam na jego stronę internetową.

Ogromne wrażenie zrobiła na mnie również powieść Stanisława Lema „Solaris”. To niezwykła książka, która w pewnym sensie przepowiada nadejście ery sztucznej inteligencji.

Czy fabuła w Twoich dziełach jest zawsze zaplanowana od początku do końca, czy ewoluuje w trakcie?

Mam mniej więcej ustalone główne zakończenie oraz najważniejsze wydarzenia po drodze, ale ostatecznie zawsze coś po drodze się zmienia. (śmiech)

Na przykład w „Żegnaj, Odynie” od początku wiedziałem, że na końcu zobaczymy obok siebie głowy Luke’a i Eynara, a także, że historia doprowadzi do śmierci innych ważnych bohaterów.

Jak radzisz sobie z twórczymi blokadami?

Podchodzę do tego z nastawieniem: „Nie ma wyjścia, trzeba to zrobić” i po prostu zabieram się za konkretną pracę.

Jeśli mimo wszystko jest naprawdę ciężko, rozmawiam z innymi osobami z branży i proszę ich o radę albo po prostu o wysłuchanie mnie.

Żegnaj, Odynie #01

Odin no Shuusou / オーディンの舟葬

Wychowany przez wilki chłopiec, dzięki troskliwej opiece przyjaznego mnicha, zrozumiał w końcu czym jest miłość, spokój oraz ludzka życzliwość. Nie dane mu było długo cieszyć się spokojnym życiem – w wyniku najazdu krwiożerczych wikingów stracił wszystko to, o czym nawet wcześniej nie śmiał marzyć… Jedyne co mu pozostało to straszna zemsta na tych, którzy zniszczyli mu życie!

Pochodzenie

Japonia (manga)

Wydawca Polski

Waneko

Wydawca Oryginalny

Coamix

Data Wydania

1.08.2025

Wydanie

I

Druk

Czerń / Biel

Oprawa

Miękka z obwolutą

Format

148×210 mm

Liczba Stron

178

Cena Okładkowa

27,99 zł

ISBN

9788383891644

Zobacz

Czy istnieją gatunki, których chciałbyś kiedyś spróbować lub takie, nad którymi nigdy nie zamierzasz pracować?

Chciałbym stworzyć opowieść o piłce nożnej, i to taką o naprawdę światowym zasięgu!

Kiedyś dla przyjemności rysowałem mangę poświęconą piłce nożnej i właśnie wtedy wypatrzyło mnie wydawnictwo, które zaproponowało mi współpracę…

Dlatego stworzenie kiedyś własnej, regularnie publikowanej mangi piłkarskiej jest dla mnie największym zadaniem, jakie wciąż mam do wykonania.

Z czym miałeś największe trudności na początku swojej kariery?

Tego było całe mnóstwo! (śmiech)

Jest niestety też bardzo wiele rzeczy, o których nie mogę opowiedzieć…

Czy uważasz, że mangaka powinien być osobą wszechstronną, czy wręcz przeciwnie, powinien być specjalistą tylko w jednym gatunku?

Myślę, że najlepiej jest, kiedy każdy może wyrażać siebie w sposób, który najbardziej mu odpowiada.

Jaki jest element/kompromis, którego nie da się uniknąć, pracując w branży mangowej?

Terminy!

Skąd narodził się pomysł na „Żegnaj, Odynie”?

Tak naprawdę początkowo był to projekt o zupełnie innym założeniu. Chciałem opowiedzieć historię piłki nożnej.

Potem jednak, kiedy zaczęłem uwzględniać sugestie redakcji, wszystko potoczyło się jak kula śnieżna… i ostatecznie historia przerodziła się w opowieść o średniowiecznej Anglii i wikingach szukających zemsty. (śmiech)

Ponieważ początki piłki nożnej wiążą się ze średniowieczną Anglią, od tego punktu fabuła zaczęła toczyć się w zupełnie różnych kierunkach i wielokrotnie zmieniać.

Jakie było największe wyzwanie podczas tworzenia tej mangi?

Zbieranie materiałów.

Szczerze mówiąc, zabrałem się za ten projekt, mając zdecydowanie zbyt małą wiedzę na ten temat…

Każdego dnia żałuję, że nie miałem okazji jeszcze dokładniej wszystkiego sprawdzić i więcej się nauczyć.

Co najbardziej zafascynowało Cię w kulturze nordyckiej?

Chyba ten niezwykły sposób przedstawiania końca świata. Jest w nim coś katastroficznego i nieuchronnego, a jednocześnie zaskakująco mało patosu czy poczucia rozpaczy.

Czuję w tym również coś z ducha wikingów, którzy potrafili żyć niezwykle mocno i wytrwale, mimo przeciwności.

Którą postać najłatwiej było rysować, a która sprawiła najwięcej trudności?

Zdecydowanie najtrudniejszy był dla mnie główny bohater, Luke.

Trudno było mi uchwycić, co właściwie czuje i o czym myśli…

Za to Eynar i książę byli dla mnie znacznie łatwiejsi do narysowania!

Która scena w mandze była najtrudniejsza?

Wszystkie! Zwłaszcza tła i postacie drugoplanowe. (śmiech)

Nie jestem dobry w rysowaniu scen pełnych ruchu, dlatego ze scenami walki męczyłem się już na etapie storyboardów.

Czy z perspektywy czasu są w tej mandze jakieś elementy, które stworzyłbyś inaczej?

W połowie mam ochotę odpowiedzieć: „Wszystko”.

Ale druga połowa mnie mówi: skoro jako profesjonalny autor doprowadziłem tę historię do końca, nie chcę jej zmieniać ze względu na czytelników, którzy poświęcili swój czas, żeby ją przeczytać.

Dlatego to, co chciałbym zmienić… pozostanie tajemnicą!

Jak odebrałeś pozytywną reakcję na swoje dzieło ze strony samego Makoto Yukimury (autora Sagi Winlandzkiej)?

Kompletnie nie spodziewałem się, że pan Yukimura napisze o mojej twórczości aż tyle.

Oczywiście było to dla mnie ogromnym zaszczytem i sprawiło mi wielką radość, ale jeszcze silniej odczuwałem napięcie i onieśmielenie. Byłem wręcz sparaliżowany świadomością, że ktoś taki poświęcił mojej pracy tyle uwagi.

Otrzymałem od niego tak wiele ciepłych słów, że jako autor bez żadnego dorobku naprawdę miałem poczucie, że to dla mnie zdecydowanie za dużo…

Nie jestem w stanie wystarczająco podziękować. To skarb, który zachowam na całe życie.

Żegnaj, Odynie #02

Odin no Shuusou / オーディンの舟葬

Luke wreszcie stawia czoła Einarowi. Ich walkę przerywa jednak nagłe przybycie armii angielskiej. W chwili nieuwagi wilczy wojownik otrzymuje pozornie śmiertelny cios. Tymczasem Białowłosy staje twarzą w twarz z mordercą swych rodziców – królem wikingów Swenem. Dwie przeplatające się opowieści o zemście nabierają tempa.

Pochodzenie

Japonia (manga)

Wydawca Polski

Waneko

Wydawca Oryginalny

Coamix

Data Wydania

17.09.2025

Wydanie

I

Druk

Czerń / Biel

Oprawa

Miękka z obwolutą

Format

148×210 mm

Liczba Stron

178

Cena Okładkowa

27,99 zł

ISBN

9788383891651

Zobacz

Jaką historyczną postać najchętniej przedstawiłbyś w mandze?

Po przeczytaniu „O wojnie galijskiej” pomyślałem sobie, że chciałbym kiedyś spróbować narysować Juliusza Cezara.

Pewnie byłoby to bardzo trudne, ale… chciałbym spróbować!

Gdybyś miał spędzić dzień z jedną swoją postacią, kogo byś wybrał?

Z głównymi bohaterami chyba byłoby trudno… (śmiech)

Wolałbym poczuć, jak wyglądało życie zwykłych mieszkańców średniowiecznej Anglii albo nordyckich miast. Chciałbym też zrobić mnóstwo szkiców! (śmiech)

Gdyby nie manga, czym byś się dzisiaj zajmował?

Przed rozpoczęciem kariery mangaki pracowałem w firmie zajmującej się tworzeniem gier, więc być może nadal pracowałbym właśnie tam.

Ostatnio coraz bardziej pociąga mnie również pisanie. Mam więc ochotę spróbować swoich sił w literaturze albo krytyce.

Czy w świecie sztucznej inteligencji i generatorów grafik artyści mają powody obawiać się o swoją przyszłość?

Kiedy pojawia się nowa technologia, pojawiają się również związane z nią problemy, ale myślę, że ostatecznie naszym przeznaczeniem jest nauczyć się z nią współistnieć.

Zresztą przy obecnym tempie rozwoju technologii mam wrażenie, że oprócz AI pojawią się jeszcze kolejne wielkie technologie i nastąpią dalsze ogromne zmiany w naszym otoczeniu…

Jakie były Twoje pierwsze reakcje na wiadomość o polskim wydaniu mangi?

Byłem przede wszystkim ogromnie zaskoczony!

Jednocześnie poczułem, że to dla mnie wielki zaszczyt.

Ostatnio coraz częściej słyszę również o mandze tworzonej w Polsce, dlatego mam nadzieję, że dzięki mandze i szerzej pojętej kulturze uda nam się w przyszłości jeszcze bardziej zbliżyć Japonię i Polskę.

Polska ma bogatą i niestety często krwawą historię. Czy Twoim zdaniem byłby to atrakcyjny grunt do stworzenia mangi historycznej?

Jeszcze w czasach szkolnych ogromne wrażenie zrobiła na mnie burzliwa historia Polski, która wielokrotnie doświadczała podziałów i ponownego jednoczenia.

Z perspektywy Japonii, kraju będącego wyspą, trudno sobie nawet wyobrazić, jak skomplikowane było położenie Polski. Wydaje mi się, że pod tym względem była ona jednym z najbardziej doświadczonych przez historię miejsc w Europie.

Jednocześnie myślę, że właśnie w tak trudnych warunkach kryje się mnóstwo historii ludzi, którzy potrafili żyć z ogromną siłą.

Manga Riyoko Ikedy Aż do nieba, której głównym bohaterem jest Józef Poniatowski, była właśnie dziełem odzwierciedlającym tak burzliwy okres w historii Polski!

Sam chciałbym jeszcze lepiej poznać historię i kulturę Polski i być może kiedyś stworzyć historię osadzoną w tym świecie!

Czy chciałbyś kiedyś odwiedzić Polskę?

Bardzo chcę!!

Głównym punktem byłaby oczywiście Warszawa, ale jako osoba interesująca się historią chciałbym koniecznie zobaczyć także kopalnię soli w Wieliczce oraz Kraków i Auschwitz.

Chciałbym też zobaczyć drewniane kościoły…

Czy jest coś, co chciałbyś powiedzieć polskim fanom „Żegnaj, Odynie”?

Spośród tak wielu wspaniałych mang powstających na całym świecie naprawdę bardzo dziękuję za to, że sięgnęliście właśnie po „Odin no Funasō”!

To moja pierwsza oryginalna seria publikowana w odcinkach i doskonale wiem, że jest w niej wiele niedoskonałości. Jednocześnie była to manga, która spotkała się ze szczególnie dużym zainteresowaniem za granicą, co było dla mnie ogromnym wsparciem i motywacją.

W obliczu trudnej sytuacji na świecie myślę, że również Polska znajduje się obecnie w bardzo wymagającym położeniu. Jeśli ta manga mogłaby choć trochę Was podnieść na duchu… (czy to w ogóle możliwe?!)… byłoby mi naprawdę bardzo miło!

Czy możesz zdradzić coś o przyszłych projektach? Nad czym obecnie pracujesz?

We wrzesniu rozpoczęła się moja nowa seria w internetowym magazynie „Young King Lambda” wydawnictwa Shōnen Gahōsha!

Będzie to manga fantasy zatytułowana „Marinka’s Walking Library”. Zgodnie z tytułem jej akcja będzie rozgrywać się wokół „wędrującej biblioteki”, prowadzonej przez bibliotekarkę i zarazem czarodziejkę o imieniu Marinka.

Tak jak dzięki mandze „Odin no Funasō” udało mi się nawiązać kontakt z POPKulturowym Kociołkiem, tak książki mają niezwykłą moc przekraczania granic języka i kultury.

Tematem tej historii jest właśnie „magiczna moc książek”, dlatego będę ciężko pracować, aby pewnego dnia ta „wędrująca biblioteka” mogła dotrzeć również do Polski!

Dziękuję za rozmowę.

Jeszcze raz ogromnie dziękuję za wywiad! Przesyłam z Japonii wyrazy miłości i życzę wszystkiego co najlepsze wszystkim czytelnikom w Polsce!

Żegnaj, Odynie #03

Odin no Shuusou / オーディンの舟葬

Luke łączy siły z armią angielską, aby wziąć odwet na Einarze Białowłosym za zamordowanie jego rodziny. Nim ich starcie dobiega końca, wiking niespodziewanie atakuje swego króla, Swena. Obaj bohaterowie niemal całe życie spędzili zniewoleni żądzą zemsty. Co ich czeka na końcu tej drogi? Oto finał krwawej opowieści, która nie zapisała się na kartach historii!!

Pochodzenie

Japonia (manga)

Wydawca Polski

Waneko

Wydawca Oryginalny

Coamix

Data Wydania

17.11.2025

Wydanie

I

Druk

Czerń / Biel

Oprawa

Miękka z obwolutą

Format

148×210 mm

Liczba Stron

178

Cena Okładkowa

27,99 zł

ISBN

9788383891668

Zobacz
Komentarze (0)

Brak komentarzy. Bądź pierwszy!

Chcesz dołączyć do dyskusji? Komentarze mogą dodawać tylko zalogowani użytkownicy. Zaloguj się lub załóż bezpłatne konto w serwisie Komiksopedia.

Zalogowani użytkownicy mają możliwość:

  • Komentowania aktualności, artykułów i wywiadów
  • Dodawania komiksów do kolekcji
  • Oceny komiksów
  • Pisania opinii
  • Oznaczania komiksów jako: “przeczytane”, “kupka wstydu”, “lista życzeń”, “mam autograf"
  • Zgłaszania brakujących w bazie komiksów
  • Zgłaszanie poprawek i błędów w komiksach
Logowanie / Rejestracja